Дом Соединенные Штаты История игрушек Диснея

История игрушек Диснея

Оглавление:

Anonim

Ориентир среди достопримечательностей интерактивного парка развлечений, Toy Story Mania использует технологию ультра-ярких видеоигр, украшает ее трехмерной графикой (да, гонщики носят тупые трехмерные очки), представляет игровой процесс, который понравится всем, от малышей до самые опытные геймеры, и объединяет все вместе, используя привлекательных персонажей из Игрушечная история фильмы. Результатом является легкомысленное и очень захватывающее влечение, которое приводит к тому, что почти безумные гости одержимы идеями избивать своих напарников и прыгать в очереди, чтобы снова и снова причинять им беспокойство.

  • Шкала острых ощущений (0 = Wimpy !, 10 = Yikes!): 1,5
    Когда проезжающие машины перемещаются между игровыми экранами, они движутся довольно быстро и частично вращаются. Также некоторые сцены между играми на короткое время темные.
  • Требование к росту: нет
  • Место: Земля Истории игрушек в Голливудских Студиях Диснея и Пиксар Пир в Калифорнийском Приключении Диснея

Пятифутовый Spud

Toy Story Midway Mania (как ее называют в Калифорнии) - это как раз дома на фоне настоящих игр Pixar Pier. Здание викторианского стиля рубежа веков манит наездников, как и мистер Картофельная Голова, стоящая впереди. Интерактивный, анимированный персонаж (с голосом позднего комика Дона Риклса) очень сложен и действует как традиционный карнавальный баркер, хотя, несмотря на то, что толпы гостей заполняют очередь популярного аттракциона, он в большей степени отвлекает тех, кто их прогоняет. время в очереди, чем как шилл для поездки.

Toy Story Mania, которая уже работала в Disney World во Флориде, объединилась с двумя новыми аттракционами, Slinky Dog Dash и Alien Swirling Saucers, когда Toy Story Land открылась в 2018 году. Чтобы разместить новую землю, вход в существующую поездку был перенесен в другая сторона выставочного здания. Курорт также расширил возможности популярной поездки, когда он построил Toy Story Land.

В аттракционе используются автомобили с четырьмя пассажирами, по два игрока сидят с каждой стороны. У каждого гостя есть свой «стрелок с пружинным действием» (который на самом деле использует магниты и не имеет пружин или каких-либо механических частей), чтобы стрелять виртуальными объектами, такими как яйца и кольца, в симулированные карнавальные игры. Два автомобиля с восемью гонщиками движутся в тандеме через аттракцион и останавливаются, чтобы сыграть пять игр плюс тренировочный раунд. Каждый набор из двух гонщиков бок о бок получает свой экран для каждой из игр, и игроки соревнуются друг с другом за одни и те же цели. Отдельные игры длятся 30 секунд, а весь аттракцион длится около пяти минут.

Тщеславие Toy Story Mania, подкрепленное пятифутовой Мистер Картофельная Голова и более массивным пакетом игрушек в зоне погрузки, заключается в том, что всадники были сокращены до размера игрушки (что является концепцией во всей Игрушке). История Земли во Флориде). Сами транспортные средства должны быть игрушками, которые везут пассажиров в спальню Энди, человеческого персонажа из Игрушечная история фильмы. По мере того, как они перемещаются с экрана на экран, гонщики пропускают негабаритные строительные блоки, настольные игры и другие предметы, разбросанные по комнате.

Среди игр - «Baa Loon Pop» Бо Пипа, игра в дартс, и Green Army Men Shoot Camp, игра, в которую можно играть с помощью виртуальных софтболов.

Поездка включает в себя 4-х мерные эффекты, такие как взрывы воздуха от ракет, сбрасываемых кольцами, и брызги воды из воздушных шариков. Каждая сцена имеет цели с различной степенью сложности и ценностью.

Объекты с более высокой стоимостью в основном прячутся вдоль внешних краев игровой площадки или помещаются на движущиеся цели. Должны ли игроки придерживаться больших целей? Я так не думаю. Бортовые пушки имеют неограниченный запас боеприпасов, очень отзывчивы и способны к запуску скорострельных залпов. Мой совет: отыщите и нацельтесь на некоторые из больших целей, прежде чем у вашего соседа появится шанс их схватить, но продолжайте безостановочно тянуть стрелка и убивайте более легкие цели.

Финальная игра, следуя галерее Woody's Rootin 'Tootin' Shootin '(вы должны любить имена), представляет собой сложный раунд.

Здесь цели большие и на виду. Цель состоит в том, чтобы просто стрелять по желанию с большим удовольствием, чем ваш противник.

Мышление вне коробки (игрушки)

Отслеживать ход игры легко, поскольку боеприпасы того же цвета, что и стрелок, а трехмерная перспектива, которая отображает сгенерированные компьютером изображения с убедительным чувством глубины и реалистичности, позволяет игрокам следить за траекториями своих боеприпасов. (что-то такое, как шутер от Buzz Lightyear ездит по Диснейленду и ему так не хватает). Например, прицельтесь высоко и направо, и запущенные объекты принимают предсказуемую дугу. Некоторые из целей включают скрытые бонусы; ударьте их один раз, и они превратятся в цели с более высокими показателями.

12-летние дети и их бабушка и дедушка могут наслаждаться поездкой вместе. Даже неигровые воины должны найти контроллер и игровой опыт достаточно интуитивно понятным. Может быть отрезвляюще видеть лучшие результаты дня и месяца, опубликованные в конце поездки. Как свистки Toy Story Mania могут набрать более 300 000 очков?

Часть хитрости заключается в том, чтобы стрелять как можно быстрее. Чтобы удерживать боеприпасы с минимальными усилиями, многие успешные игроки предпочитают располагать руки в горизонтальном положении и захватывать привод сбоку. Это выглядит странно, но работает хорошо. Также в играх спрятаны пасхальные яйца с очень важными целями. Чтобы разблокировать их, противники, видимо, должны работать вместе.

Поскольку Toy Story Mania использует технологию виртуальных игр, спроецированную на экраны, трансформировать поездку будет относительно легко. «Если мы хотим сделать праздничное наложение, мы можем пойти в ночь и изменить программное обеспечение», - говорит Крисси Аллен, старший продюсер и режиссер шоу Уолта Диснея Imagineering. Например, снежные комьяны могут заменить софтбольные мячи, и большую часть работы можно выполнить вне офиса путем настройки компьютерного кода. «Мы могли бы изменить опыт, даже не закрывая аттракцион. Мы рады этому», - добавляет Аллен. (Обновление: хотя может быть возможно изменить поездку, на сегодняшний день Дисней оставил ее нетронутой.)

Поездка настолько затягивает, что ваши запястья могут действительно болеть после повторных попыток улучшить ваш счет. Последний вызов - убийца. Возможно, Американская психиатрическая ассоциация должна признать новое диагностическое расстройство, вызванное поездкой: мания Toy Story Mania.

История игрушек Диснея