Оглавление:
Эта игра в угадайку, основанная на поп-культуре, доставляет массу удовольствия, и в нее можно играть где угодно - в дорожных поездках, в гостиничном номере, на пляже, в палатке для кемпинга - в качестве домашней игры. Это также отличный ледокол, на котором можно играть на семейных встречах и встречах нескольких поколений.
Знаменитости играют с группой не менее шести человек.
Как играть в знаменитости
Для начала вам понадобятся следующие материалы:
- маленькие листочки бумаги и ручка или карандаш для каждого игрока.
- таймер
- шляпа, корзина или маленькая сумка
Разделитесь на две команды, по три или более человек на команду, а младшие дети поровну распределяются между командами. В этой игре вы попытаетесь заставить свою команду угадать, какая вы знаменитость. Есть три раунда, так что планируйте примерно час игрового времени.
Каждый игрок получает от 5 до 10 листов бумаги и ручку. Попросите всех записать имя одной знаменитости на каждом листе. Эти имена могут быть настоящими людьми в истории, живыми или мертвыми (например, папа Фрэнсис, Бенедикт Арнольд, Джон Ф. Кеннеди), вымышленными персонажами (например, Гарри Поттер, Бэтмен, Китнисс Эвердин), кинозвездами прошлого и настоящего ( например, Одри Хепберн, Бен Стиллер, Харрисон Форд), художники, музыканты, спортивные деятели и так далее. Игроки должны быть проинструктированы выбирать имена, знакомые как минимум половине игроков.
Каждый должен скрыть имена и сложить листки бумаги, а затем положить их в шляпу или сумку.
Первый раунд
Выберите одного человека из Команды 2, чтобы управлять таймером, и другого, чтобы стать бомбардиром. Установите таймер на одну минуту. Цель состоит в том, чтобы заставить вашу команду угадать как можно больше знаменитостей за одну минуту.
Доброволец из команды 1 начинает с выбора бумажки из шляпы. Волонтер команды 1 дает только словесные подсказки, чтобы описать знаменитость, указанную на листе, и пытается заставить свою команду правильно угадать имя. Податель подсказки не может упомянуть само имя. Если команда 1 угадывает имя правильно, она получает одно очко. Податель подсказки отбрасывает листок в сторону и быстро достает еще один листок из шляпы и дает подсказки для имени второй знаменитости. Команда 1 наберет как можно больше очков до истечения времени.
Если волонтер не знает имени знаменитости, он может пропустить его и выбрать другой бланк, но это приводит к вычету одного балла.
В конце минуты переключайтесь на другую сторону, с Командой 1, управляющей таймером и ведением счета, и добровольцем из Команды 2, выполняющим роль подсказки для своей команды.
Игра продолжается, переключаясь между командами и используя оставшиеся промахи в шляпе.
Когда в шляпе больше не осталось промахов, первый раунд заканчивается. Сложите все количество промахов для каждой команды и вычтите любые штрафные очки. Это счет во втором раунде.
Второй раунд
Положите все кусочки бумаги обратно в шляпу. Процесс аналогичен, продолжая использовать таймер и счетчик. На этот раз, однако, игроки могут дать только одно ключевое слово для каждого имени знаменитости. Задача состоит в том, чтобы придумать действительно описательное, лаконичное слово.
Воспроизведение переключается с Команды 1 на Команду 2 и обратно, пока не будут использованы все листки бумаги. Подсчитайте счет.
Раунд третий
Положите все кусочки бумаги обратно в шляпу. Еще раз, раунд запускается с помощью таймера и счетчика. В последнем раунде игроки не могут использовать какие-либо слова, только действия, чтобы подсказывать имя знаменитости на каждом листе.
правила
В первом раунде нельзя назвать какую-либо часть имени знаменитости. Вы также не можете писать, рифмовать, использовать иностранные языки или давать подсказки правописания, такие как «Ее имя начинается с B.»
Во втором раунде только одно слово может быть использовано в качестве подсказки, но может повторяться столько раз, сколько необходимо.
В каждом раунде дающий ключ может пропустить любое имя, которое он не знает (с штрафом в одно очко), но как только он двинется вперед, дав подсказку, он должен придерживаться имени, пока оно не будет угадано или таймер не истечет.