Дом Соединенные Штаты Обзор проклятия DarKastle Busch Gardens Уильямсбург

Обзор проклятия DarKastle Busch Gardens Уильямсбург

Оглавление:

Anonim

Специальное примечание: Busch Gardens закрыл Curse of DarKastle в 2017 году. Пока он больше не открыт, вы можете прочитать о сложной привлекательности ниже.

Подумайте о традиционном парке развлечений темной езды. На стероидах. Curse of DarKastle - это шумная игра в стиле 20-го века по готическому замку 15-го века с привидениями по технологии 21-го века. Как и в прошлых темных поездках, есть жуткие коридоры, вещи, которые натыкаются на ненастную ночь, и множество страшных «уловок» или хитростей. Но у Геркса в Curse используются трехмерная анимация, CGI-анимация, передвижные базовые транспортные средства и другие функции нового века. Это впечатляющее достижение, особенно для сезонного парка.

  • Шкала острых ощущений (0 = Wimpy !, 10 = Yikes!): 5
  • Громкие звуки и тема с привидениями могут напугать маленьких детей, виртуальное свободное падение, некоторое вращение.
  • Тип аттракциона: 4-D, симулятор подвижного движения, темная езда
  • Ограничение по высоте (минимум, в дюймах): 42

Вы должны передать его в Busch Gardens Williamsburg. С его богатой тематикой, потрясающим ландшафтом и превосходной едой, это сезонный, более или менее региональный парк, который считает, что это круглогодичный парк назначения. И это не экономит на его поездках и достопримечательностях также. Любители острых ощущений любят это место благодаря своим подстаканникам мирового класса. А поклонники парка всех уровней острых ощущений любят парк за его тематическую прогулку на плеске, уникальную презентацию симулятора движения, сложные шоу и другие аттракционы, которые чаще всего встречаются в парках Диснея и Юниверсал.

Однако, с помощью Curse of DarKastle, Busch Gardens Williamsburg поднял собственную планку. В то время как это дебютировало, парк сказал, что это было самым дорогим аттракционом в его истории.

Поездка использует захватывающие трехмерные компьютерные изображения (да, для всех достижений, достигнутых в развитии аттракционов, вам все равно придется носить эти тупые 3-D очки) и мультисенсорные эффекты, такие как туман, взрывы холодного воздуха, и капли воды. Но в отличие от театральных представлений, в которых статичные сиденья и один экран, в Curse есть девять разных экранов, расположенных в огромном здании площадью 40 000 квадратных футов. В темной манере гости переходят от сцены к сцене (или от экрана к экрану, если хотите) в транспортных средствах.

В этом случае транспортные средства являются движущимися базами. Сиденья DarkCastle движутся синхронно с запланированным действием, чтобы погрузить гонщиков в его виртуальный мир. Но, места в "золотых санях" с восемью пассажирами, которые находятся на ходу. Мало того, что они передают и поворачивают в согласии с экранированными изображениями, но транспортные средства ускоряются, замедляются, и дико вращаются, поскольку они путешествуют через привлекательность. В одном переходе сцены они даже делают скачкообразный скачок, как будто они поднимаются наверх.

Сможете ли вы справиться с поездкой?

Сочетание трехмерных изображений и движущихся движущихся основ дает дизайнерам аттракционов невероятную гамму эффектов. Арбалеты, огненные шары и другие снаряды бросаются на всадников. Хотя машины никогда не отрываются от земли, они волшебным образом кажутся поднимающимися и свободно падающими. Является ли DarkCastle исключительно для самых крепких людей со всеми безумными действиями, как виртуальными, так и реальными?

В то время как поездка захватывающая и непременно заставит поток адреналина наркоманов испытать острые ощущения, это не захватывающая поездка острых ощущений. «Мы считаем, что создали уникальный опыт», - говорит Ларри Джайлс, вице-президент Busch Gardens по дизайну и проектированию. «(DarkCastle) достаточно динамичен, чтобы привлекать подростков, но это весело для всей семьи. Для детей это обряд».

Если вам нравятся аттракционы симулятора движения, то все должно быть хорошо Если вы не уверены, хотите ли вы заняться этим, я бы порекомендовал вам попробовать. За исключением вращения (которое является кратким) и движения вперед (которое не является особенно быстрым), транспортные средства никогда не двигаются больше, чем на несколько дюймов в любом направлении. Если действие становится слишком интенсивным, вы можете закрыть глаза, и иллюзия, а также ваше беспокойство должны исчезнуть. Но вы захотите держать глаза широко открытыми, чтобы поймать дикое веселье.

DarkCastle использует многие из тех же функций, что и новаторские «Удивительные приключения человека-паука» на островах приключений Универсального Орландо. Это так хорошо? Нет, но имейте в виду, что я считаю Spider-Man единственной лучшей темой для развлечений в мире (а у Universal был значительно больший бюджет на разработку своей поездки). Spidey лучше справляется со слиянием проектируемых виртуальных изображений с реальной средой. И его эффекты, особенно последовательность свободного падения, более четкие и потрясающие.

Универсальная поездка также имеет явное преимущество известных персонажей с устоявшейся привлекательностью.

Awoooo. Ужасные вещи случаются!

Но история DarkCastle легко следовать. Расположенный в секции Германии парка, поездка свободно основана на короле Людвиге II Баварского. Согласно преданиям, представленным на предварительной выставке, много веков назад будущий король встретил загадочную женщину, которая превратилась в волка и предсказала судьбу Людвига как злого монстра. Быстрее, чем вы могли бы сказать: «А-а-а-а», в замке начались ужасные вещи. Призрак короля Людвига до сих пор не дает покоя его замку, мы предупреждены … так что сделайте правильный шаг и держите руки и сопящие духи внутри движущихся транспортных средств все время.

Сани проходят через одиннадцать камер, включая кабинет Людвига, кухню и огромный камин, где монстр, который станет королем, развязывает все виды трехмерного хаоса. Финальная сцена - извините, мои губы запечатаны - особенно впечатляет.

Родословная разработчиков езды также впечатляет. Среди творческой команды - волшебники за аттракционами в парках Universal. Брент Янг из Super 78, магазин L.A., который создавал CGI-анимацию DarkCastle, говорит, что потребовалось тринадцать месяцев, чтобы произвести три минуты и двадцать секунд съемки. Поскольку для трехмерных аттракционов требуются два отдельных изображения (по одному для каждого глаза), а сцены DarkCastle были настолько подробными, это была гонка, которая соединила вычислительные мощности своих компьютеров со временем для рендеринга и управления огромным количеством данных цифрового фильма.

Янг говорит, что, собрав творческую команду DarkCastle примерно за месяц до начала поездки, чтобы объединить все, он был в восторге от результатов. «Это даже лучше, чем мы себе представляли». И, по его мнению, технология будет продолжать развиваться. «Это будет не последняя поездка в своем роде». На что я говорю: "Аааааа!"

Обзор проклятия DarKastle Busch Gardens Уильямсбург